色々描き散らしてます
Posted by 椎名健太郎 - 2007.09.06,Thu
台風来てたんで食虫を室内に避難。
視覚的な美しさ。
これはシンプルさと機能性にあると思ってます。そういう意味で、食虫植物の機能美はすごい。虫を捕らえるというその一点のみに特化した無駄のないフォルム。見る者を惹き込むまさに蟲惑的という表現に相応しい艶やかな色彩。そして本来虫に食害されるという植物相に抱く常識を覆す逆ベクトル的なニッチを獲得した生存戦略。すごいぜ、食虫植物…!
(こーゆーウンチクはいくらでも書けるんです 笑)
ちなみに視覚的じゃなくて抽象的な美しさというものは論理にあると考えてます。
美的感覚は人それぞれですし、100人いれば100通りあると思いますが、でもそういう個別的なものじゃなくて、その根幹にある本質的なものは、俺はある程度追い込めると思ってます。恩師の受け売りなんですけどね…・3・
実を云うと、絵にも正解や答えがあると思っていまして、でもそれは明文化できるものではないので、正直人様に説明するのは難しいです。
たとえば顔のパーツひとつ取ってみても、描いてる人なら分かると思うんですが、こう、ビシっと決まる場所ってのがあるんですよ、感覚的に。それが1mmでもずれたり、線の太さが違ったり、同じ場所でも少し造形が違っていたりすると、全然キマらない、そんな場所と形。前に友人が、創作ってのは適当なパーツを適当な場所に置いて行く作業だと言ってたんですが、あえて明文化すると絵の正解ってのはそんなかんじです。
描くという作業は結局それを連続させて行くことで、より多くの正解を積み上げたものがいわゆる「良い絵」だってことじゃないかなあ。絵は結果が全てで過程なんてしらねという厳しい世界ですけど、しかし結果は過程の積み重ねだしその作業を大事にするからこそ結果がついてくるものだと思うのです。
視覚的な美しさ。
これはシンプルさと機能性にあると思ってます。そういう意味で、食虫植物の機能美はすごい。虫を捕らえるというその一点のみに特化した無駄のないフォルム。見る者を惹き込むまさに蟲惑的という表現に相応しい艶やかな色彩。そして本来虫に食害されるという植物相に抱く常識を覆す逆ベクトル的なニッチを獲得した生存戦略。すごいぜ、食虫植物…!
(こーゆーウンチクはいくらでも書けるんです 笑)
ちなみに視覚的じゃなくて抽象的な美しさというものは論理にあると考えてます。
美的感覚は人それぞれですし、100人いれば100通りあると思いますが、でもそういう個別的なものじゃなくて、その根幹にある本質的なものは、俺はある程度追い込めると思ってます。恩師の受け売りなんですけどね…・3・
実を云うと、絵にも正解や答えがあると思っていまして、でもそれは明文化できるものではないので、正直人様に説明するのは難しいです。
たとえば顔のパーツひとつ取ってみても、描いてる人なら分かると思うんですが、こう、ビシっと決まる場所ってのがあるんですよ、感覚的に。それが1mmでもずれたり、線の太さが違ったり、同じ場所でも少し造形が違っていたりすると、全然キマらない、そんな場所と形。前に友人が、創作ってのは適当なパーツを適当な場所に置いて行く作業だと言ってたんですが、あえて明文化すると絵の正解ってのはそんなかんじです。
描くという作業は結局それを連続させて行くことで、より多くの正解を積み上げたものがいわゆる「良い絵」だってことじゃないかなあ。絵は結果が全てで過程なんてしらねという厳しい世界ですけど、しかし結果は過程の積み重ねだしその作業を大事にするからこそ結果がついてくるものだと思うのです。
PR
Comments
***
85族という中途半端な種族値をどう生かすかを考えてみよう。Lv.50で考察。
85族 補正あり最速→150 ……①
補正なし最速→137 ……②
①
補正あり最速が抜けるのは補正なし97族(最速149)まで。
この中でヘラクロスの天敵となりうるのは95族の補正なしウインディあたり。
②
補正なし最速が抜かれるのは、補正あり75族(139)以上。
75~85族の間で危惧すべき相手は、補正ありレイド、キッス、ブーバーンあたり。
→考察:
①&攻撃全振りの場合、ウインディは威嚇されても地震で確2。しかし根性発動&威嚇なしで確1。
②&攻↑全振りで相手が耐久に無振りの場合、ブーバーンは地震確1、レイドは根性燕返しで高確率確1。また、ひかえめキッスHP全振りはエッジで確1~2。ずぶといキッス防御全振りは確2。
→結論:
以上から、ヘラクロスの場合せいぜいブーバーンに抜かれない程度のすばやさがあれば良い。よってようき推奨。ただレイドやキッスだと一撃で乙るから、連中に勝ちたいならタスキ必須。あと燕返しはともかくエッジの命中率には注意。
補正あり最速でも、先制技・威嚇・シュカの実もあるウインディに勝つのは難しい。まあ状況によってはタスキや根性発動で勝ないないこともないけど。
∴ヘラクロス:ようき/努力値252/根性/タスキが汎用性高い。
85族 補正あり最速→150 ……①
補正なし最速→137 ……②
①
補正あり最速が抜けるのは補正なし97族(最速149)まで。
この中でヘラクロスの天敵となりうるのは95族の補正なしウインディあたり。
②
補正なし最速が抜かれるのは、補正あり75族(139)以上。
75~85族の間で危惧すべき相手は、補正ありレイド、キッス、ブーバーンあたり。
→考察:
①&攻撃全振りの場合、ウインディは威嚇されても地震で確2。しかし根性発動&威嚇なしで確1。
②&攻↑全振りで相手が耐久に無振りの場合、ブーバーンは地震確1、レイドは根性燕返しで高確率確1。また、ひかえめキッスHP全振りはエッジで確1~2。ずぶといキッス防御全振りは確2。
→結論:
以上から、ヘラクロスの場合せいぜいブーバーンに抜かれない程度のすばやさがあれば良い。よってようき推奨。ただレイドやキッスだと一撃で乙るから、連中に勝ちたいならタスキ必須。あと燕返しはともかくエッジの命中率には注意。
補正あり最速でも、先制技・威嚇・シュカの実もあるウインディに勝つのは難しい。まあ状況によってはタスキや根性発動で勝ないないこともないけど。
∴ヘラクロス:ようき/努力値252/根性/タスキが汎用性高い。
Post a Comment
カレンダー
メニュー
プロフィール
HN:
椎名健太郎
HP:
性別:
男性
趣味:
絵・園芸・言語・文学など
自己紹介:
フリーのイラストレーター
作業環境:Windows, マウス, PhotoShop, AfterEffects, Vegas, Blender
原画はコピック、アクリル、色鉛筆、トーンからベタまで
+お仕事関係+++
絵仕事のご依頼・ご相談は下記のメールアドレスまでお願い致します
siina.kentarou★jcom.home.ne.jp
作業環境:Windows, マウス, PhotoShop, AfterEffects, Vegas, Blender
原画はコピック、アクリル、色鉛筆、トーンからベタまで
+お仕事関係+++
絵仕事のご依頼・ご相談は下記のメールアドレスまでお願い致します
siina.kentarou★jcom.home.ne.jp
アクセス解析
Template by mavericyard*
Powered by "Samurai Factory"
Powered by "Samurai Factory"