色々描き散らしてます
Posted by 椎名健太郎 - 2010.09.06,Mon
Posted by 椎名健太郎 - 2010.09.05,Sun
レンズを通した雪や氷の描写について
今回もAEを使った加工実験の記事です´・3・ 興味のない方には恐縮なんですけれども、雪ならびに窓や凍ったレンズに映りこむ氷を再現してみました
左が加工したもの、右が元絵です
やってることは至極単純で、窓枠、室内、背景と元絵を3つのレイヤーに分け、間にParcilularで再現した雪(手前と奥で2パターン 別コンポ制作)を設置してます それぞれz軸を手前と奥にずらしてあるので奥の方は見かけ上粒子が細かいです
気流の設定で左から右に流れるようにしてますが、良いプリセットがあればそれを使ってもいいかもしれません 動画と違い、静止画ですので、Particularレイヤーにはブラー方向エフェクトをかけて動きを強調しています
レンズに映りこむ氷の描写ですが、これはフリーのテクスチャ素材を使っています
コンポジションサイズに合わせたあと、マスクで中央部分を透過、画面周囲のみ映るようにしブラーやグローなどで調整します 今回はスクリーンとオーバーレイです
氷の描写に関しては、ポケモンバトルレボリューションの「ふぶき」のエフェクトが参考になりましたので、気になる方は動画を探してみて下さいね
その他エフェクトはいつも通りです
個人的結論:
ほとんど手動設定でノリによる部分が大きいことが分かりました
雪の描写はParticularが楽みたいです、偶然性も含めて作業してて面白い感じ ですが元絵をパーツ分けしなくてはいけない手間と設定の面倒くささから、1枚絵でしたらPSで十分加工可能な気がします
Posted by 椎名健太郎 - 2010.09.03,Fri
AfterEffectsを使用したイラストの加工実験その4
2Dレイヤーと3Dレイヤーの合成をしてみました
キャラクターのみ2Dレイヤーで、その他の(調整レイヤー・フィルム効果などの素材を除き)オブジェクトは全て3Dレイヤーになります キャラは3点透視で描写しているので、コンポジション内でカメラの位置・目標点を調整してみましたが、違和感はどんな感じでしょうかね?・3・
なお、レンズブラーを使用しているので、キャラ絵をそのまま置いておくと周囲とピントが合わず浮いた感じになってしまいます そのため今回はPS上で作ったキャラ絵用の輝度マップ(↑画像)を元にブラー合成を適用してみました
また、余談ですが手前にキャラの部分を白くした3D乗算レイヤーを置いています これはライトを設置して影を作るためだったのですけど、なかなかうまくいかなかったので今回はナシにしました
2Dと3Dの合成で一番難しいのは影の描写かもしれません
おとなしくPSで作って設置しましょう! 笑
2Dレイヤーと3Dレイヤーの合成をしてみました
キャラクターのみ2Dレイヤーで、その他の(調整レイヤー・フィルム効果などの素材を除き)オブジェクトは全て3Dレイヤーになります キャラは3点透視で描写しているので、コンポジション内でカメラの位置・目標点を調整してみましたが、違和感はどんな感じでしょうかね?・3・
なお、レンズブラーを使用しているので、キャラ絵をそのまま置いておくと周囲とピントが合わず浮いた感じになってしまいます そのため今回はPS上で作ったキャラ絵用の輝度マップ(↑画像)を元にブラー合成を適用してみました
また、余談ですが手前にキャラの部分を白くした3D乗算レイヤーを置いています これはライトを設置して影を作るためだったのですけど、なかなかうまくいかなかったので今回はナシにしました
2Dと3Dの合成で一番難しいのは影の描写かもしれません
おとなしくPSで作って設置しましょう! 笑
Posted by 椎名健太郎 - 2010.08.15,Sun
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椎名健太郎
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性別:
男性
趣味:
絵・園芸・言語・文学など
自己紹介:
フリーのイラストレーター
作業環境:Windows, マウス, PhotoShop, AfterEffects, Vegas, Blender
原画はコピック、アクリル、色鉛筆、トーンからベタまで
+お仕事関係+++
絵仕事のご依頼・ご相談は下記のメールアドレスまでお願い致します
siina.kentarou★jcom.home.ne.jp
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